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Anstoss 2006 - Features

  • Renommee / Reputation
    Diese Werte, die das Ansehen eines Vereins (Renommeewert) bzw. Managers (Reputationswert) repräsentieren, haben nahezu auf alle Bereiche von "Anstoss 2006" Einfluss. Die Entwicklung Ihres Vereins, Ihrer eigenen Karriere, die Erfolge und Misserfolge werden transparenter, greifbarer, vergleichbarer und wirken sich unmittelbar auf die gesamte Spielwelt aus. Natürlich fließen auch Misserfolge in diese Werte mit ein, die der Karriere oder Entwicklung einen negativen Verlauf bescheren können. Da sich diese Werte auf nahezu alle Bereiche auswirken, die die Entwicklung eines Vereins und die Karriere eines Managers betreffen, werden die meisten Zusammenhänge sehr viel logischer, nachvollziehbarer und somit realistischer.
  • Individualisierung
    Durch die in "Anstoss 2006" nun sehr viel umfangreichere Individualisierung der Akteure, wie z.B. die der Spieler, Angestellten und Vereinsfunktionäre, entstehen durch zahlreiche zusätzliche charakteristische Eigenschaften jetzt realistische und logisch korrespondierende Auswirkungen auf die Spielwelt. Spieler haben mehr Persönlichkeit: Ihre Entwicklung ist langfristig berechenbarer und Beobachtungen durch Scouts bekommen weitaus mehr Sinn als das in der Vergangenheit der Fall war.Ferner kommen neben einem komplett neuen Stärkesystem, dass es ANSTOSS erstmals erlaubt, richtige Weltstars abzubilden, noch Werte für Talent, Konstanz, Trainingseifer und drei Werte für die Zufriedenheit - sportlich, wirtschaftlich, privat - hinzu. Angestellte haben je nach Tätigkeitsgebiet ein Profil, welches dem Spieler sehr schnell Informationen über Fähigkeiten bzw. Defizite vermittelt. So hat beispielsweise ein Scout Kompetenzen für Erkennung der Spielstärke, Talenteinschätzung, Transfervorbereitung, Aus- sowie Inlandskontakte und Vorverhandlungen. Das Profil eines Mediziners erstreckt sich von Operationen über Muskel- und Bänderverletzungen bis zu Reha-Maßnahmen. Vorstand bzw. der Vereinspräsident haben deutlich erweiterte Eigenschaften. Von diesen Eigenschaften leiten sich unter anderem die sportlichen Ansprüche, die Bereitschaft zu Risikoinvestitionen, die Budgetgestaltung und die Loyalität zum Trainer ab. Darüber hinaus hat ein Präsident auch einen finanziellen Background, der bestimmt, in wie weit er sich als Mäzen für den Verein engagieren kann. Diese umfangreichen Neuerungen sorgen für eine sehr viel höhere atmosphärische Dichte, realistischere Spielverläufe, tatsächlich in Bezug stehende Presseartikel und Entscheidungshilfen für wichtige Transfer- und Aufstellungsmaßnahmen.
  • Transfermarkt
    Ein glaubwürdiger, auf realen Gesetzmäßigkeiten basierender Transfermarkt ist ein weiteres Kernfeature von "Anstoss 2006". Dieser schließt umfassende Scoutmöglichkeiten, Vertragsverhandlungen und ein entsprechendes Presse- und Fanfeedback ein. KI-Vereine müssen sich, genau wie der Spieler, bei ihren Transferabsichten stärker an ihren Möglichkeiten und dem aktuellen Bedarf/Angebot orientieren. Ein umworbener Spieler wird sich beispielsweise bei der Wahl seines bevorzugten Arbeitgebers sehr viel mehr an sportlichen Perspektiven, am aktuellen Renommee und an den angebotenen Konditionen orientieren. Des Weiteren kann es vorkommen, dass ein nach wochenlanger detaillierter Recherche zugekaufter Spieler im eigenen Verein keine Leistung bringt. Offensichtlich gibt es Anpassungsprobleme, denn die vorab mühselig vom Scout recherchierten Werte erweisen sich im neuen Umfeld dann doch als erheblich niedriger. Für den Manager heißt das, dass er in sehr viel schlechteren Ligen gute Spieler zwar sehr viel günstiger einkaufen kann, aber ein erheblich größeres Risiko mit dem Transfer verbunden ist.
  • Bürobereich
    Der komplett neue Bürobereich ist in "Anstoss 2006" praktisch die Zentrale, denn alle Informationen laufen hier zusammen und sind schnell und ohne Umwege erreichbar. Hier kann sich der Spieler einen schnellen Überblick über die aktuellen Entwicklungen seines Vereins verschaffen, wird mit aktuellen Ereignissen per Email oder Anrufbeantworter versorgt und hat außerdem Zugriff auf die dreiseitige Sport Bild Onlinezeitung, den Kalender oder den wichtigen Monatsplaner. Schnelle und gebündelte Informationen sind besonders wichtig, denn sämtliche Ereignisse, sei es im Zusammenspiel zwischen Verein und Medienwelt, Statistiken für die einzelnen Charaktere, Budgets bzw. der Finanzbereich allgemein, Transfermeldungen, Gerüchte und Interviews sind miteinander verkettet und wirken sich untereinander aus. So können sich Ereignisse auch über Wochen oder Monate hinziehen - mit ungewissem Ausgang natürlich.
  • 3D-Vereinsgelände
    Das in drei Funktionsbereiche unterteilte Vereins- und Stadiongelände ist für "Anstoss 2006" komplett neu in 3D gestaltet worden.
    Stadionbereich, Vereinsbereich, Investmentbereich
    In diesen Bereichen kann der Spieler neue, größere und somit gewinnbringendere Gebäude errichten. So gibt es im Stadionbereich in erster Linie Gebäude, die die Besucher unterhalten und verköstigen, wie z.B. Imbissbuden, Fanshops oder Ticketcenter. Das Trainingsgelände erlaubt Bauwerke wie Trainingsplätze, Schwimmhallen und Fitnessanlagen, die das Training effizienter machen. Der dritte Bereich ist für Immobilien-Investments vorgesehen. Dort können Mietshäuser, Kinos, Eislaufhallen oder ganze Freizeitpark errichtet werden.
  • Netzwerkmodus
    Mit dem Netzwerkmodus, für bis zu 4 Spieler, wird "Anstoss 2006" endlich einem der meistgenannten Featurewünsche der Community entsprechen. Da die Spieler nicht mehr hintereinander, sondern parallel spielen, wird das Spieltempo deutlich schneller, der Kampf um Auf- oder Abstieg dramatischer, kurzum - jede Saison noch interessanter und spannender. Endlich kann jeder Manager ganz diskret seiner Transferpolitik nachgehen, Scouts ausschicken oder auch in die Schublade mit den ganz schmutzigen Tricks greifen…
  • Editor
    Mit dem deutlich überarbeiteten und nun sehr viel komfortableren Editor von "Anstoss 2006" ist es möglich die Datensätze nach eigenen Vorstellungen zu verändern. So können Sie historische Daten zu einzelnen Vereinen modifizieren, Spielerbilder, Wappen oder Trikots verändern oder einen Präsidenten kurzerhand zum großzügigen Multimilliardär erklären.
 
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