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Civilization 4: Neue Featureliste

27.06.2005 13:22 Uhr :
    Allgemeine Features
  • Von Grund auf neu entwickelter Programmcode
  • Multiplayer (Internet, LAN, PBEM) für bis zu 12 Spieler
  • Multiplayer bietet Coop-Modus (Nationenbündnisse) und "Pitboss"-Dauerserver (wechselnde Spieler)
  • 18 Zivilisationen
  • 26 Staatsoberhäupter
  • 85 Technologien
  • 83 Einheiten-Typen
  • 41 Einheiten-Beförderungsstufen
  • 30 Ressourcen
  • 20 Feldverbesserungen
  • 102 Stadtverbesserungen inkl. 28 Weltwunder und 12 Nationalwunder
  • 45 Kurzfilme, z.B. für errichtete Weltwunder
  • 7 Weltreligionen, z.B. Christentum und Buddhismus
  • Wahl eines Zeitalters zum Spielstart möglich
  • 3 Spielgeschwindigkeiten zur Wahl: schnell, normal und episch
  • Spiellänge von 550 auf 400 Runden gestrafft, bei gleichem Zeitraum (4000 v.Chr. - 2050 n.Chr.)
  • Leicht zugängliche Benutzeroberfläche, die sich auch an RTS-Trends orientiert
  • Weltkarte in echtem 3D mit stufenlosem Zoom
  • Einstellbare Informationsfülle der Weltkarte (zu/abschaltbare Spielinformationen)
  • Perspektiven-Umschaltung per Knopfdruck möglich, z.B. auch für älteres "ISO-Gefühl"
  • Weltkarte optional als drehbare Globusansicht
  • Staatsoberhäupter mit unterschiedlichen Charakteren, z.B. ist Gandhi verhandlungsbereiter
  • Bonusvorteile sind nun an Staatsoberhäupter, nicht mehr an Zivilisationen gekoppelt
  • erweiterte Diplomatieoptionen, z.B. Friedensvermittlungen
  • jede Religion besitzt eine Heilige Stadt, von welcher aus sich Religionen ausbreiten
  • der Besitz einer Staatsreligion trägt in Städten mit dieser Religion zur Zufriedenheit bei
  • in Tempeln können Priester ausgebildet werden, in Klöstern Missionare
  • keine Begrenzung der Städtezahl mehr
  • keine Aufstände der Städte mehr, stattdessen Arbeiterstreiks
  • Echte Staatsgrenzen, welche andere Regierungen zu respektieren haben
  • Keine starren Regierungsformen mehr, statt dessen 5 feinjustierbare Gesellschaftsmerkmale:
  • Regierung, Recht, Bevölkerung, Wirtschaft, Glauben mit jeweils 5 Gesellschaftsformen:
  • Gesellschaftsformen umfassen z.B. Sklaverei, Religionsfreiheit, Wehrpflicht und Emanzipation
  • Nationen mit gleichen Religionen & Gesellschaftsformen verstehen sich besser
  • Große Persönlichkeiten: Propheten, Ingenieure, Wissenschaftler, Künstler und Unternehmer
  • Große Persönlichkeiten unterstützen eine Stadt oder begründen Goldene Zeitalter der Nation
  • Überarbeiteter Technologie-Baum mit offeneren Pfaden zu Schlüsseltechnologien ("ODER"-Pfade)
  • MultiUnit-System zeigt die Gesundheit einer Einheit über die Anzahl der Kämpfer an
  • Anzahl der Einheiten auf einem Feld über grafische Symbole ablesbar
  • Vorgabe von Sammelpunkten ("Rally Points") für neu aufgestellte Einheiten möglich
  • Überarbeitetes Kampfsystem: kein 'Speerkämpfer gewinnt gegen Panzer' mehr
  • Überarbeitetes Kampfsystem: jede Einheit mit nur einem Stärkewert der situationsabhängig variiert
  • Neues Beförderungssystem, gewinnende Einheiten erwerben spezielle Zusatzeigenschaften
  • Artillerieangriffe bewirken Kollateralschäden, "Stacks of Doom" werden damit besser abwehrbar
  • Flüsse wirken als Verkehrswege für Handelsnetzwerke
  • Überarbeitung 'lästiger' Konzepte, wie Verschmutzung, Aufstände, Korruption, z.B.
  • Gesundheit an Stelle von Umweltverschmutzung
  • Neue Geländeverbesserungen wie Weingüter, Wasser- und Windmühlen

    Modding-Features
  • WorldBuilder (Karteneditor) zum mausgesteuerten Bearbeiten von Karten und Setzen von Spielelementen
  • Bearbeitung von Spielelementen (z.B. Technologien) über die genormte Datenbeschreibungssprache XML
  • Skripting (z.B. von historischen Ereignissen) über die Skriptsprache Python
  • AI SDK zum Verändern der Künstlichen Intelligenz durch versierte C++-Programmierer

    18 Zivilisationen
  • 1. Ägypten (Hatschepsut)
  • 2. Amerika (Roosevelt, Washington)
  • 3. Arabien (Saladin - philosophisch&spirituell)
  • 4. Aztekenreich (Montezuma)
  • 5. China (Mao, Qin Shi Huang)
  • 6. Deutschland (Bismarck)
  • 7. England (Elisabeth, Viktoria)
  • 8. Frankreich (Napoleon-aggressiv&expansiv, Louis XIV.-kreativ&organisiert)
  • 9. Indien (Gandhi)
  • 10. Griechenland
  • 11. Inkareich
  • 12. Japan
  • 13. Mali
  • 14. Mongolei (Dschingis/Kublai Khan-aggressiv&expansiv/kreativ, Spezialeinheit Keschiks)
  • 15. Persien (Kyros)
  • 16. Rom (Caesar, Spezialeinheit "Legion")
  • 17. Russland
  • 18. Spanien

 
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Alle 23 Civilization 4 - News

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18.04.2006 10:59 UhrNeuer Patch V 1.61
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23.12.2005 10:13 UhrNeuer Patch V 1.52
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01.12.2005 10:26 UhrTestanpassung
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25.11.2005 09:49 UhrTri, Tra, der Patch ist da
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23.11.2005 14:13 UhrDemo Online [update]
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17.11.2005 10:35 UhrPatch erscheint bald
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07.11.2005 11:33 UhrProbleme ATI-Grafikkarten
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25.10.2005 09:36 UhrDeutsche Homepage Online
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24.10.2005 17:25 UhrWas ist in der Packung
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24.10.2005 11:50 UhrSo will keiner Enden
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28.09.2005 18:10 UhrNur auf DVD und Das neue Cover
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22.09.2005 09:06 UhrCiv süchtig? Nun gibt es Hilfe!
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19.09.2005 16:45 UhrTermin steht Felsen fest
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22.08.2005 11:32 UhrPünktlich für den Weihnachtsmann
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22.07.2005 09:56 UhrSpekulationen um den Termin
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05.07.2005 09:43 Uhr13 Bilder aus dem Spiel
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27.06.2005 13:22 UhrNeue Featureliste
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15.06.2005 08:57 UhrSystemvoraussetzungen
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14.03.2005 11:36 UhrGrafik-Engine von NDL
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26.01.2005 14:28 Uhr"Civilization" von Take 2 erworben
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24.11.2004 17:51 UhrCivilization verkauft
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21.06.2004 13:54 UhrErste Infos
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08.12.2003 10:43 UhrAngekündigt
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